,腾讯这些年一直有寻找在细分领域数一数二的团队,并为这些团队提供各种支持。因为在取得第一步成功后,探索并未结束:就像弹簧一样,反复不停地向前冲刺,不断尝试突破那个界限。
以腾讯投资的From Software为例,他们先以《恶魔之魂》奠定基础,在《黑暗之魂》中加入更多叙事,《血源诅咒》加入枪械和远程诅咒,《只狼》加入更强的BOSS战演出,《艾尔登法环》加入开放世界……
也就是说,腾讯一向看重在垂直赛道持续积累的团队——不是为蹭热度,而是因为这些团队在积累的基础上,可能有意愿突破界限、探索下一代产品。
这下就都对上了——Funcom有野心做《沙丘》,但缺资源;腾讯看好Funcom的SOC开发实力,以及尝试下一代新型SOC的意愿,于是发起了竞购。
根据条款,被腾讯收购后,Funcom依然保持独立经营。不过,Joel后来提到,腾讯在自己擅长的技术领域,帮《沙丘》解决了一些难题:腾讯有个很牛逼的反作弊支持部门,他们玩过《沙丘》后,写了篇详实的报告,告诉我们游戏的反作弊系统存在哪些漏洞。
就这点来看,腾讯在背后的保驾护航,对《沙丘》而言也许是不可或缺的。说白了,像这种大体量游戏,有好想法、野心是一方面,有资源、技术支持,是另一方面。离了哪边都不行。
不过,葡萄君觉得,《沙丘》不算SOC天花板。留给腾讯的机会,还有很多。
它确实突破了传统,但在融合尝试上应该还有很大的空间。不论是和真·RPG游戏,还是和真·MMO游戏相比,这些设计目前看都显得浅了些。
况且,近些年SOC爆款频出,从《森林》《森林之子》《RUST》,到《V Rising》《雾锁王国》《幻兽帕鲁》《沙丘》……SOC一直在进化。谁知道下个SOC爆款,又会融合哪些新体验?
就这个情况来看,腾讯在SOC的押注远未结束。只要他们保持嗅觉,那么在下一批SOC爆款的背后,腾讯仍将如影随形。